12/12
2025
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07/05
2008
07/03
2008
総プレイ時間62時間46分…いやー、嵐のような2週間でした!!(>_<)
プレイ後の感想としてはやっぱ、3に比べるとシナリオが薄い…全クリしても、
結局千尋、那岐、風早の三人の出会いについては分かりませんでした!!(>_<)
というか、細かい事が色々と解明されていないです。
コーエーは続編とか出す気満々なの!?
あー、でも、それがコーエーの罠だったとしても、那岐が出るなら買ってしまうかも…_| ̄|○
もー、とりあえずこれは同人誌で補完するしか!!と思っておりますが。
全クリしてもやっぱり、サザキシナリオが一番好きでした。
次点はアシュヴィンシナリオですかね?他のキャラと違って、
後半常世の国が舞台になるところがなんか新鮮でした。
風早の正体は…アシュヴィンルートで、ハッキリ分かりました。
てーか、風早真ルートへの伏線って感じで、
最後全部風早に持っていかれた気がしなくもない(^^;)
まあ、9個のED全部見ないと開かないあたり、コーエーもそのつもりだったんでしょうけど…。
それはそれでいいンですが、千尋、那岐、風早の三人の出会いについて
やってくれよ…(まだいうか)
やはり、一番の異色は忍人ルートですかね…。
友人は凄い憤慨してましたが、死ぬのはいい…死ぬのはいいんですが、
死亡EDならではの盛り上げ方が、あると思うんですよ。
BADシナリオ好きの私に言わせてもらうと、ぬるいよ!!
もー、不幸せの良さが全く伝わってきません。(ぇー)
死亡EDの良さが引きだされていないと言うか…勿体ないと言うか。
それこそ普通のHAPPYEDより、もっと感動的にできる可能性を秘めているのが
死亡EDなのに。
シナリオライターさんには、「死亡EDの良さ」をもっと勉強してもらいたいです。
まあ…今回はもうしょうがないので、次回に期待デスカね(-.-)y-~~~
システム…戦闘とかはサクサク出来て良かったんです。
ただ、あのあるキャラの特定シナリオに進むと、別キャラのルートが
自動で死に、一度クリアした後、手動でクリアデータを保存させる
めんどくさいシステムを何とかしてほしかった。
ルートが手動で選べ、一度クリアせずとも、また途中のセーブからやり直しても、
各キャラのEDにいけるようにしてくれよー!!
章頭からやり直すのめんどくさいんだよ!!(>_<)
全て回収するのに13周してしまいました_| ̄|○
だって道臣ルートがすぐ他のキャラルートで潰れちゃうんだモン!!(T.T)
上記指摘したシステムが備わっていれば多分30時間くらいでクリア出来たよ!!
上記システムを組むのは別に大変でもなんでもないはず…。
コーエーの嫌がらせとしか思えん…_| ̄|○
てーか、コーエーのゲームはみんなこんな面倒なんですか?(´ヘ`;)
コルダの時はあんま感じなかったけどなー。
散々書きましたが、遙か4良かったです!!(ぇ)
いままで遙かシリーズって、キャラ萌えというか、シナリオが好き…って
パターンだったんですが、今回4で初めてキャラ萌えしました!!
シナリオは突っ込みどころ万歳だったけど、好きだ那岐ー!!
(友人に譲ってもらったLaLa4月号~6月号を毎日眺めてます~フフフ…)
この萌えの勢いで、9月に行われるネオロマのオンリーイベントに参加しようと
思ったんですが、締め切りすぎてました(T.T)
気づくのが1日遅かったです…。
私がゲームに夢中になってる間に、なんてこったい!!(´ヘ`;)
で、ちょっとネオロマ好きの友人に聞いてみたところ、申込してるそうなので、
もし取れてたら、チケット譲ってもらえることにナリマシタ!!ワーイ!!
本も置かしてくれるそうなので、なんか作ろうかナーとおもってます。
てーか、夏の原稿蹴っても今すぐ作りたいくらいです…_| ̄|○
それは、さすがにちょっと…なので、マリみての原稿を無事脱稿して、
印刷所の締め切りに間に合いそうなら、夏コミ3冊目の新刊として、
遙か4本をだしたいなーと夢見てます。
(マリみてスペースで売れるのか?とかは、置いておいて…)
ホント萌えのパワーって凄いですよ、いつも「間に合わない!!」と後ろ向きな
私の感覚を麻痺させる…じゃなくて、前向きな思考を与えてくれるとは。
夏に間に合わなくても、まだ夏まで萌えパワーが持続していたら、
9月のオンリーで出したいです~。
さて、ゲームクリアと同時に友人に依頼していたゲスト原稿が届いたので、
夏の新刊1冊目の入稿準備にはいりまーす!!
06/26
2008
現在どっぷり、遙か4をプレイ中です~(^^;)
まあ、原稿は7月入ってからでいいよね…_| ̄|○
で、とりあえず初見で一番気になっていた、クールビューティな那岐を落としてみました~。
これで、とりあえず一巡ですが…20時間もかかっちゃったw
全クリしたら一体何時間かかるのか…考えたくもありません!!w
で、クリアした感想なんですが…これで終わり!?
結局、常世の国との戦はどーなったのかとか、千尋と那岐どっちがこれから王やんの?とか、
五年前、現代にはどーやって飛んだの?とか、風早と千尋と那岐の出会いは?とか、
謎テンコ盛りな感じで終了しました…。
ここらへンは風早をクリアしたらわかるのかなー?
なんか、凄く完全不燃焼です…。
同人で補完しないとやってらんねーよ!!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
夏コミは突発で出てる遙か4本を買いに走りそうな予感です。
とりあえず次は、二番目に気になっていた遠夜ルートに行こうかとおもってまーす。
06/21
2008
ついに19日、遙か4が発売されたわけで、通販予約していたので、
19日は仕事を早めに切り上げて帰ったのですが…届いてねーじゃん!!(>_<)
私のやる気を返してくれ!!
というわけで、仕方ないので夏コミの原稿やりました。
で、朝までかかって表紙仕上げました!!
なんか…早く眠りたくなかったんですよ_| ̄|○
ここで早く寝たら、アマゾンに負けた気がして…(T.T)
表紙は、夏の話なんて一つもないのにも関わらず、夏コミ合わせなので、
夏めかしくしてみました~。
最近の既刊誌表紙がピンク紫系、黄緑系、ピンク系、白系、黒紫系と来たので、
ないタイプの色、青系の表紙にしました。
次は赤…とか?茶系ってのも最近やってないので、そろそろいいカモしれません。
表紙の色が色々あると、机が華やかになる…とかなんかの本で読んだ気が(^^;)
それに習って、色が被らないようにと…いちお色々考えております~(-.-)y-~~~
SAIでペン入れしたんですが、解像度が350のせいか、どうも線がぼける…
選択範囲が取りにくい(´ヘ`;)
アンチエリアスが激しい気がする…。
600のモノクロ原稿の時は全然感じなかったのにナー?
選択範囲が取りきれないので(特に細い髪の末端とかね)試行錯誤で、何とか塗りました。
疲れた…_| ̄|○
とりあえずコミケ情報やイラストページ等、久々に更新しました~!!
20日に無事、ゲームが届きました。
これから遙か4やるぞー!!(>_<)
06/18
2008
